martes, 30 de abril de 2013

REDES SOCIALES

 ACTITUDES DE RESPETO:
El respeto es una actitud, básica que debemos mantener para poder relacionarnos correctamente, hasta las personas más queridas, pueden abusar de sus deseos de agradar si no se ponen límites.
  • En la familia, si uno no impone y hace valer sus pensamientos, son muchas las relaciones que pueden caer y no funcionar, con los hijos, es muy importante tener autoridad, ya que la ausencia de una actitud determinante puede crearles confusión.
  • En su pareja, el respeto es primordial. A veces, no saber delimitar nuestro espacio hace que la persona que tenemos por compañero, invada nuestro lugar, nuestros gustos, nuestras costumbres o simplemente nuestra forma de ser. Si no se dialoga en este tipo de situaciones, su pareja tomará decisiones por usted y lo llevará a que se adapte a su forma de vida.
  • En la amistad, no existe, con los amigos, ni un rol ni una jerarquía determinada, ya que es una relación de igual a igual, los que tienen más carácter se imponen naturalmente y los que tienen un perfil más bajo terminan no siendo escuchados.
  • En su trabajo, si dice que si a todo y jamás pone límites dentro de su capacidad mental y su tiempo, terminará su día laboral cargado de favores que le han solicitado, a los que usted ha accedido, aún sabiendo que no cuenta con el tiempo ni espacio suficiente.

ACTITUDES DE PARTICIPACION:

Para que la participación ciudadana tenga éxito y sea mejor, debe estar bien planificada tal y como se recoge en el “Manual Europeo sobre Toma de Decisiones y participación pública”, en cuya elaboración el Consorcio Regional de Transportes de Madrid tuvo un papel relevante.
Esquema de planificación.jpg
Figura. Esquema de planificación de participación ciudadana.
Análisis previo La preparación de un proceso de participación exige un análisis detallado de cómo integrarlo en el proceso de toma de decisiones, qué agentes pueden estar interesados y cómo pueden incorporarse en su participación y comentarios en el proceso, para lo cual la preparación de una estrategia proporciona una estructura que a la larga producirá un mejor análisis.
Integración con la toma de decisiones Una de las características más importantes de una participación eficaz es que forme parte de un proceso integral de toma de decisiones, esto es, que haya una relación clara entre las actividades de participación y toma de decisiones. Por ello, planificar la estrategia de participación resulta de gran utilidad. Coordinación interna La implantación de una estrategia de participación eficaz requiere a menudo que se involucre a diversos departamentos dentro de una organización, por lo que es vital una estrategia que defina responsabilidades, plazos y procedimientos.
Revisión de la gestión Una estrategia de participación proporciona al equipo gestor la información necesaria para fijar los recursos necesarios para poder interpretar mejor los aspectos más críticos e identificar cualquier posible problema desde el principio del proyecto.
Revisión por los agentes involucrados Una forma de aumentar la credibilidad de un proceso de toma de decisiones potencialmente controvertido consiste en dar a los agentes la posibilidad de revisar la estrategia de participación.
Documentación y seguimiento Por si hubiera dudas sobre la idoneidad de una determinada estrategia de participación, es importante que exista un documento de estrategia que fije los motivos de las actividades desarrolladas en este sentido y defina el método de evaluación y seguimiento del proceso de participación.


ESFUERZO Y COMPROMISO;
ESFUERZO
De manera general, entendemos el esfuerzo como el empleo enérgico de la fuerza física, la voluntad o el ánimo contra algún impulso o resistencia. El esfuerzo no se centra en la consecución de un fin sino en los medios utilizados para alcanzarlo. Esforzarse no siempre supone lograr el objetivo, pero siempre es necesario para conseguir cosas importantes, incluso en un mundo como el nuestro en el que las máquinas han hecho que nuestra vida sea más sencilla.
Como vamos a ver el deporte es un ejemplo magnífico de actividad en la que el esfuerzo es necesario no sólo para ganar, que no es el fin principal, sino para ir superándose día a día. Muchos deportistas nos han enseñado el valor del esfuerzo y la superación personal venciendo sus miedos y sus dificultades.

COMPROMISO

El compromiso, en cualquier ámbito, es el grado de implicación que tenemos con respecto a nuestros compañeros y a la propia actividad. Estar comprometido significa poner todos los medios a nuestro alcance para conseguir un objetivo sin importar el tiempo que sea necesario o el esfuerzo que debamos realizar.
En el campo del deporte encontramos muchos ejemplos de compromiso personal y colectivo en la idea común de superarse día a día, de llegar más lejos, de hacerlo mejor. El deportista comprometido no duda en darlo todo para que su equipo se beneficie. Las figuras del entrenador y de los padres son básicas en el desarrollo del compromiso de los jóvenes deportistas.




jueves, 25 de abril de 2013

SISTEMAS OPERATIVOS


Sistemas Operativos mas Utilizados En la Actualida

Entre los sistemas mas utilizados en la actualidad tenemos:
Windows XP: Nace el 25 de octubre año 2001 es el primer sistema operativo para PC desarrollado por la compañía que no estaba basado MS-Dos, este sistema se comprende de la unión de Windows NT y Windows 2000, tiene una gran capacidad multimedia, mejoraron la multitarea. Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil con todo lo relacionado con multimedia (Internet, TV, DVD, fotos, reproductor).También es la primera versión para la reducción de la piratería del software, en esta versión fue instalado un reproductor de Windows media player y aspectos de su interfaz.

Windows 2000: Este Windows sale a la luz en el año 2000, este sistema es muy útil para los administradores de sistemas. Windows 2000 estaba formado por diferentes versiones, unas para el trabajo (Windows 2000 Professional) y otras para servidores (Windows 2000 Server).
Mejoro los sistemas ya existentes como Excel, Word y otos sistemas e implanto nuevas características como Cifrado de ficheros, Sistema de tolerancia a fallos, Servicios de acceso remoto, Balanceo de carga, Servicios de instalación desatendida por red.
Estos avances marcaron la historia de Microsoft.


Linux: Fue desarrollado en 1990 por el informático finlandés Linus Torvalds, que publicó su código como un denominado código abierto, el cual es accesible para toda las Personas, sin restricciones para modificarlo y ampliarlo. Este planteamiento, generó una nueva visión de desarrollo informático, ya que su expansión fue debida a la aportación, generalmente voluntaria y sin ánimo de lucro, de multitud de desarrolladores independientes.
Sistema operativo derivado de UNIX que, manteniendo la generalidad de sus características, como el ser multitarea y basado en bibliotecas dinámicas, puede ser ejecutado en ordenadores o computadoras personales aunque su potencia sea limitada.
En la actualidad este sistema operativo ha obtenido un cierto apoyo por parte de la industria, de forma que empresas como IBM lo integran en algunos de sus ordenadores y prestan el soporte técnico correspondiente, normalmente como parte de los sistemas servidores.

Mac OS X: En el Año 2002 Apple presenta nuevas versiones de iMac e iBook, que trabajan bajo el sistema operativo Mac OS X, con importantes novedades como pantallas planas TFT, puertos de comunicaciones FireWire y el nuevo software multimedia que incluía iPhoto, iMovie, iTunes e iDVD, entre otros. Tiene una interfaz llamada Aqua, este sistema operativo es cerrado, soporta las plataformas Intel core dúo y posteriores.

Symbian OS: sistema operativo para teléfonos q fue creado por la unión de varias empresas de telefonía móvil entre las cuales podemos nombra a Nokia, Sony Ericsson, Samsung, Motorola, Panasonic, siemens. Este sistema se crea para competir con Palm o el Windows móvil de Microsoft. El Symbian está compuesto por seis interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo.
Las compañías que más utilizan este sistema operativo son Nokia Motorola y Sony Ericsson

Tron: Fue creado en el año de 1984 por una ambiciosa iniciativa japonesa que utiliza (The Real-time Operating system Nucleus), El Tron es considerado como uno de los primeros S.O libres incluso antes que Linux aunque no es muy conocido a nivel mundial ya que en 1989 Estados Unidos amenazo a Japón con bloqueo comercial si instalaba Tron en su país.
Pero es unos de lo más utilizados ya que se encuentra instalado en cámaras digitales, cámaras de video, teléfonos, faxes, sistema de navegación de automóviles.
Es un sistema operativo utilizado por unos 3.000.000.000 de microprocesadores.


Para ver el trabajo pincha aquí


jueves, 21 de febrero de 2013

¿ quien es peter griffin ?
Peter Griffin es un personaje ficticio y protagonista principal de la serie Padre de familia. Es el patriarca de la familia Griffin, está casado con Lois Pewterschmidt, con quien tiene tres hijos, MegChris y Stewie Griffin, también es el padre biológico de Bertram. Seth MacFarlane le presta su voz al personaje con un marcado acentorhodense. Dicho actor, a la par que creador de la serie, diseñó a Peter y al resto de la familia el 31 de enero de 1999 en el estreno del primer episodio




episodio de padre de familia:


jueves, 14 de febrero de 2013

tratamiento de imagenes

1.- ¿que es GIMP?

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU



2.-  imagen de logotipo de GIMP.


3.- pagia oficial de GIMP.

http://www.gimp.org/


4.- otros programas de tratamiento de imagenes


Rename Master

Una de las tareas básicas trabajando con imágenes, y de las más tediosas si no se cuenta con alguna utilidad como esta, es renombrar archivos de imagen. Con Rename Master puedes hacerlo con solo un par de clics, configurando múltiples filtros, sufijos o prefijos. Ya nunca más fallarán tus lotes en Photoshop o la grabación de tus DVD de fotos por tener uno de esos nombres de archivo enormemente largos y llenos de símbolos.
2. Photosizer

Después del renombrado, la tarea más común de organización de imágenes para proyectos de todo tipo es el cambio de tamaño, por ejemplo, para subir una serie de previsualizaciones en pequeño tamaño a una galería web. Con Photosizer lo harás rápidamente, seleccionando fácilmente y en una sola pantalla todas las opciones de configuración del cambio de tamaño: una carpeta de origen, en la que están las imágenes, otra de destino para guardar las que Photosizer cambie de tamaño, el tamaño resultante (en píxeles o en porcentaje), la resolución que deberán tener (como porcentaje de calidad) y el formato de archivo de salida.
1. PicSizer

Aunque también cambia las imágenes de tamaño, no hace nada distinto que no haga Photosizer, así que lo que hace destacar a PicSizer es su capacidad de conversión de archivos. Soporta los formatos de archivo más ampliamente utilizados, como JPG, GIF, BMP, TIFF, TGA y PNG, y en el caso de JPG y PNG, además permite seleccionar el ratio de compresión. Con esta utilidad podrás seleccionar la carpeta donde están las imágenes a convertir, la carpeta destino de la conversión, el formato de salida, el prefijo que quieres añadir al nombre de todos los archivos, y todo ello también en una única pantalla, y en menos de un minuto. Así que podrás irte tranquilamente a tomar un cafetito mientras

5.- ¿ que es una capa ?

Una capa es un recurso que simula una hoja transparente.
Es decir, no solo GIMP, también en otros programas de diseño como Photoshop, Corel Draw, etc... las capas tienen la misma función, trabajan como hojas transparentes en las que puedes insertar imágenes, modificar colores, escribir, etc... sin modificar la capa anterior debido asu transparencia.

Dejando de lado los computadores, imagínate que tienes 2 hojas transparentes, digamos que quieres dibujar un personaje con su nombre, para ello usarás una hoja para dibujar el personaje y otra hoja para escribir su nombre, una vez vez dibujado el personaje colocarás la hoja con el texto sobre la hoja que tiene el personaje, como son hojas transparentes podrás seguir viendo el personaje junto a su nombre aunque una este sobre la otra y si no te gusta como escribiste el nombre puedes reemplazar el nombre simplemente cambiando la hoja donde escribiste el nombre sin afectar la hoja donde esta dibujado el personaje. Esa es la función que tienen las capas.


6.- simbolo de clonar

La herramienta para clonar usa la brocha actual para pintar, copiando desde una imagen o patrón. Tiene muchos usos, uno de los más importantes es el de reparar problemas en áreas de una fotografía digital pintando sobre ellos los píxeles de otras áreas. Esta técnica toma tiempo para aprenderse, pero en las manos de un usuario capaz es muy poderosa. Otro uso importante es el de pintar patrones de líneas o curvas.
Si desea clonar de una imagen en vez de un patrón, debe decirle al GIMP de cuál imagen copiar. Esto se hace manteniendo presionada la tecla Ctrl y clicando en la imagen origen determinada. Hasta que no haya seleccionado la imagen origen de esta forma, no le será posible pintar con la herramienta para clonar: el cursor le avisará de esto mostrando un símbolo de “prohibido”.
Si clona desde un patrón, éste será enlozado. Esto es: cuando el punto del que se copia sobrepasa uno de los ejes, salta al eje opuesto y continúa como si el patrón estuviera repetido infinitamente en cada lado. Cuando clone desde una imagen esto no sucede: al salirse de los ejes de la imagen origen la herramienta deja de producir cambios.
Puede clonar desde cualquier "dibujable" (es decir, cualquier capa, máscara de capa, o canal) y hacia cualquier "dibujable". Incluso puede clonar desde o hacia la máscara de selección cambiando al modo de máscara rapida. Si esto implica copiar colores a un objetivo que no los admita (por ejemplo, clonar desde una capa RGB hacia una capa indizada o hacia una máscara de capa), entonces los colores son convertidos a la mejor aproximación posible.

3.10.1. Activación de herramienta

La herramienta para clonar puede activarse desde el menú de la imagen:
  • HerramientasHerramientas de pinturaClonar; también puede activarse clicando en el icono:  ; o desde el teclado usando el atajo c, o S en GIMP-2.10.

3.10.2. Teclas modificadoras (por omisión)

Diríjase a la descripción sobre las herramientas de brocha para obtener información sobre las opciones que se aplican a todas o a varias de estas herramientas.
Ctrl
La tecla Ctrl se utiliza para seleccionar el origen si se clona desde una imagen. No tiene efecto si se clona desde un patrón. Puede clonar desde cualquier capa de cualquier imagen clicando en su ventana con la tecla Ctrl presionada, mientras la capa deseada está activa (esto se muestra en el diálogo de capas). Si la alineación está colocada como "no alineada" o "alineada" en las opciones de herramientas, el punto en el cual se haga clic se convertirá en el origen del clonado: los datos de la imagen en dicho punto serán usados cuando comience a pintar con la herramienta para clonar. En el modo de selección del origen el símbolo del cursor cambia a una cruz.

3.10.3. Opciones



Patrón
Al clicar en el símbolo del patrón aparece el diálogo de patrones, desde el cual puede seleccionar el patrón a pintar. Esta opción sólo es relevante si desea clonar utilizando un patrón como origen.
Origen
La elección que haga aquí determina si los datos serán copiados desde el patrón descrito arriba, o desde una de las imágenes que se encuentren abiertas. Si escoge “imagen origen”, le debe decir al GIMP cuál capa se tomará como origen, efectuando Ctrl-clic en la misma.
Alineación
El modo de alineación determina la manera en que la posición origen se desfaza para cada trazo de brocha.

 
Arriba: ilustración esquemática de los tres posibles modos de alineación. El cursor del mouse se muestra como un rectángulo rojo, y el punto de origen como una cruz negra.
No alineado
En este modo cada trazo de brocha se trata por separado. Para cada trazo el punto en que primero se haga clic es copiado desde el punto especificado del origen. No hay relación entre un trazo y otro. En este modo la imagen pintada puede cortarse si los trazos se intersectan.
Alineado
En este modo el primer clic que se hace al pintar determina el desface entre la imagen origen y el resultado de la clonación, y todos los trazos de brocha subsecuentes usarán el mismo desface. Con esto puede efectuar los trazos que desee, y éstos se unirán suavemente unos con otros.
Si quisiera cambiar el desface, puede hacerlo cambiando al modo no alineado, luego pinte un trazo, y vuelva al modo alineado. Los trazos subsecuentes usarán el mismo desface que el primer trazo que efectúe.
Registrado
Este modo copia cada píxel del origen al píxel con la misma ubicación del objetivo. Es común usarlo cuando se desea clonar de una capa a otra de la misma imagen. También es útil cuando se clona desde un patrón si quiere que los ejes izquierdo o superior del patrón se alineen precisamente con los ejes correspondientes a la capa objetivo.

3.10.4. Información complementaria

Transparencia
Los efectos de la herramienta para clonar sobre la transparencia son un poco difíciles de entender. No se puede clonar la transparencia: si intenta clonar desde un origen transparente, nada sucederá en el destino. Si clona desde un origen traslúcido, el efecto será determinado por la opacidad del orígen. Así que asumiendo una opacidad del 100% y una brocha dura:
  • Clonar un negro traslúcido sobre blanco produce gris.
  • Clonar un negro traslúcido sobre negro produce negro.
  • Clonar un blanco traslúcido sobre blanco produce blanco.
  • Clonar un blanco traslúcido sobre negro produce gris.
El clonar nunca incrementa la transparencia. Pero, a menos que se active "mantener transparencia" para la capa, sí puede reducirla. Clonar un área opaca sobre un área traslúcida produce un resultado opaco. Y clonar un área traslúcida sobre otra área traslúcida causa un incremento en la opacidad.
Brochas "filtro"
Hay unas pocas formas no tan obvias de utilizar esta herramienta para obtener efectos impresionantes. Algo que puede hacer es crear "brochas filtro", esto es, aplicar el efecto de un filtro con una brocha. Para lograrlo, duplique la capa en la que desea trabajar y aplique el filtro a la copia. Luego active la herramienta para clonar seleccionando como orígen "imagen origen", y la alineación a "registrado". Haga Ctrl-clic sobre la capa filtrada para elegirla como origen, y pinte sobre la capa original. Con esto estará pintando los datos de la imagen filtrada sobre la capa original.
Brocha historial
Puede utilizar un método parecido para imitar la "brocha historial" de Photoshop, que permite deshacer o rehacer cambios selectivamente usando una brocha. Para lograrlo, comienze duplicando la imagen. Luego, en el original, retroceda al estado que desee del historial de la imagen, ya sea deshaciendo o empleando el diálogo del historial de deshacer (esto debe ser hecho en el original y no en la copia, porque al duplicar no se conserva el historial de deshacer). Ahora active la herramienta para clonar, seleccionando como origen "imagen origen" y alineación "registrado". Haga Ctrl-clic sobre la capa de una imagen, y pinte sobre la capa correspondiente de la otra imagen. Dependiendo el sentido en que lo haga, tendrá una "brocha de deshacer" o una "brocha de rehacer".